QQ炫舞里,在各种模式下的一些小技巧
QQ炫舞里,在各种模式下的一些小技巧
主流模式通用技巧 1.首先需要明确一下稳p的特点。稳p区别于一般打p的侧重点在于,打p注重于集中精力专注于某一瞬间打出某个p,而稳p则注重掌握整首歌或者某段的节拍以获得一整段时间内都能稳定打出p.因此宏观来说,稳p较一般打p方法而言有着绝对的优势,也长期被各大技术手所纷纷学习和使用。 2.除了提升打p技巧本身的反应速度、手指灵活度、歌曲熟练程度、投入程度等因素外,稳p的核心在于两方面。一方面是节奏感,这方面自然和自身的音乐修养有着密不可分的关系,一般情况下学过乐器练过唱歌的人肯定比对音乐接触尚且欠缺的人更容易跟准节拍,这个道理相信大家都明白;另一方面则是手眼耳脑的相互协调性,如果说为了打好炫舞而去学钢琴可能不太现实,那么协调性却是随时随地任何人都可以进行训练的,对于打歌的效果通常也是显而易见的。至于练习方法,其实在生活中处处可以实现。 吃饭的时候别只用筷子,要一只手拿筷子一只手拿勺子一起配合着吃;打字的时候尽量轮流用两只手的大拇指来按空格,等等。总之就是利用一切可以锻炼自己身心协调性的事物来顺便进行练习。随着潜移默化,炫舞的身体协调性将得到大大提高。 3.对局的每个模式在正式开始之前都会有一定的节奏提示,比如传统模式的一闪一闪的判定光、节奏模式的一扩大一扩大的判定圈、vos模式的五个按键同时闪烁的判定光,等等。不要犹豫,立刻跟着闪光在心中打好节拍,深深记住这种感觉,并且明确告诉自己接下来四分钟的整首歌都是这样的节拍,那么对于后面整首歌的稳p,你就已经至少有个底了。不仅歌曲开始的时候如此,在音乐每一大段之间的休息时间,也可以用这方法再次强化当前歌的节奏感。 4.在炫舞800*600大小的画面中,有很多东西是可以巧妙利用的,打歌的时候不要只看那几个箭头还有判定位置,还要用余光来经常扫视其他一些能帮你稳节拍的的东西。比如如果没有固定视角,那么多数模式都会在重点小节处切换视角,而切换视角的那一瞬间,便是p判定的最中心,因此通过跟着切换视角的感觉走可以帮助稳p. 许多人打歌的时候会固定视角来给自己一个最舒服的打歌画面,这是好习惯,不过没关系,视角可以固定、背景可以隐藏,但人物却不会消失。我们还可以观察人物跳舞的动作来稳p. 炫舞的舞姿十分丰富,但玩多了会发现还是经常出现重复动作的,久而久之许多动作的节拍都已经默默进入了我们的潜意识之中,这种情况下在对局中瞄一眼人物的跳舞姿态,就可以帮助你更加稳住节拍。 5.心理素质依然是致命的因素。能不想的东西都别想,什么帅哥美女出现了没有之类的、有没有新的qq消息之类的、对局里面其他人掉没掉之类的、是不是又出现开挂的脑残之类的……通通都暂停进入你的脑子。心无杂念、专心致志,把精神大大地放在想要去稳定这首歌节奏上去,自会产生出其不意的效果,一般在炫舞里面超常发挥的情况,往往就是达到了“带上耳机、外面的世界与我无关”的最佳状态。 6.每个模式中打p的瞬间那种感觉要尽量保持,我们要保持的不是眼睛看p点位置,而是耳朵听p的声音。如果传统模式已经连p了3下,那就说明前三下的节奏是基本和歌曲p点吻合的,那么通过耳朵用大脑记住每次p声音之间的间隔,接下来继续按照这种时间间隔的感觉来打p,自然也就能持续地“稳”住了。 7.同上,还是用听。鉴于许多歌曲的实际节拍p点和我们所认为的节拍p点多少有点不一致,可能快一点也可能慢了一些,虽然每个人对此的理解不一样,但关键在于炫舞系统设置一首歌的p点节拍从头到尾都是恒定的,所以除了少数变奏严重的歌曲之外,我们都可以借歌本身的音乐节奏来稳自己的节拍。 如果你感觉歌的p点快了,那么接下来整首歌你都有意按快那么一点就可以了;如果觉得歌曲p点慢了,同理,保持按慢那么一点就ok了。至于期间的差异,就需要靠听来记忆,反复听歌曲重音的感觉和实际打p的中心差多少,经过一小段时间的多次对比和调整后就可以专注去记忆这种感觉了,最终一样是实现 “稳”住的目标。 8.可以经常用比较空闲的那只手轻轻敲键盘来打节拍,可别敲太大力了,不然就真按下去了。如果歌曲很快、有很多键,用手打节拍不方便的话,用脚甚至用头或者其他身体部位来进行也是可以的,目的只有一个,那就是打节拍。 9.双键盘指法。没错,炫舞最强指法--双键盘如果运用得相当熟练的话,尤其是纯双指法打歌时,一左一右两只手轮流互换按键,本身就已达到了协调和节奏稳定的效果,在此基础上强化对“稳”这个字的感觉,可以让p更多地增长,而左右双手的一起一落更是加强了稳p的自然的感觉,使之不会显得生硬。所以说双键盘不仅是一种连键技术、打p技术,更加是稳p技术。具体的双键盘教程可以参照衣衣空间的《双键盘教程墨白版》或《双键盘教程杨辰版》。 10.在系统设置中把“音效”值调得比“音乐”值高一些。另外“特效”可以调得很低,那种声音一般都是道具、宠物之类的功能声音,对稳p而言有坏无好。 [编辑:苏英雄]
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